Mit Computeralgorithmen und 3D-Drucktechniken schuf der Künstler Giuseppe Randazzo diese spannenden Skulpturen.
Darüber nachzudenken, wie viele Stunden es dauern würde sogar kommen nah an der Montage der Grafik oben? Für den italienischen Künstler Giuseppe Randazzo machte der 3D-Druck alle Welten einfacher.
In einer völlig einzigartigen Erforschung von Kunst, Wissenschaft, Technologie, Codierung, Architektur und Natur schuf Randazzo diese lustigen Steinmuster mithilfe von Computerprogrammierung und dreidimensionalen Drucktechniken. Sagen wir einfach, er ist führend in der Nutzung von Technologie, um ernsthaft faszinierende Kunst zu schaffen.
2009 debütierte Randazzo mit seinem Projekt Stone Fields , einer Reihe digitaler „Skulpturen“, die durch Programmierung eines Trial-and-Error-Algorithmus mit C ++ erstellt wurden. Inspiriert von Richard Long - einem englischen Landkünstler, der Steine, Stein und Treibholz verwendet, um Muster und Formen zu schaffen (siehe unten) - verwischte Randazzos Projekt die Grenzen zwischen Kunst, Technologie und Wissenschaft und erregte die Aufmerksamkeit von Menschen auf der ganzen Welt.
Mit neuen Innovationen im 3D-Druck konnte Giuseppe Randazzo im vergangenen Jahr Stone Fields einen Schritt weiter bringen, indem er seine digitalen Skulpturen in realistische 3D-Modelle druckte. Die vom Shapeways-Druckmarkt und der Community produzierten digitalen „Skulpturen“ materialisierten sich zu realistischen „Gesteinen“, die aus Polyamid hergestellt und anhand eines Algorithmus logisch angeordnet wurden.
Jedes Stone Fields- Design von Randazzo enthält zwischen 4.000 und 10.000 virtuelle Steine. Während des Druckens wurden einige der Komplexitäten und Details der Originalbilder entfernt. Nach dem Airbrush sieht das Bildmaterial überraschend realistisch aus.
Aus der Nähe ist es schwer zu sagen, dass die kleinen „Steine“ von einem Drucker stammen. Schauen Sie sich dieses Video der Prototypen an:
Natürlich ist Randazzos Portfolio mit viel mehr als nur 3D-gedruckten Rockdesigns gefüllt. Die folgenden Teile wurden ebenfalls mit Programmiersprachen wie Java und C ++ erstellt, um einen bizarren Effekt zu erzielen, der zu kompliziert aussieht, als dass er von einem Computer stammen könnte: